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逆水寒手游:英雄舞阳城削弱,休闲玩家疯狂氪金,策划饭碗保住了

来源:哔哩哔哩 发表日期:2023-08-12 15:17:57

英雄舞阳城开放之后,逆水寒手游玩家就一直对策划非常不满。毕竟一款手机游戏却存在数值压力,哪怕它是MMO游戏,也无法令玩家们满意,更何况这款游戏的主体用户也并非自身MMO玩家。

游戏玩家常说的一句话是:“策划不良心,我们就会用脚来让他良心”。其他游戏的玩家往往无法做到这一点,而逆水寒手游的玩家却做到了。

这是逆水寒手游连续一个月的氪金流水数据,可以看到在开放英雄舞阳城之后,氪金流水就直线下降,达到了历史新低。直到策划公布了绝版时装、萌芽活动以及提高秘境箱子奖励之后,流水才提了上来。


(资料图片)

随着英雄舞阳城进入第二周,当玩家们发现依然打不过5-6号BOSS的时候,便再一次引发了玩家们的不满,于是氪金流水再次下降,直到策划第三次削弱了英雄舞阳城,流水才再次回到正常的状态,策划的饭碗也算保住了。

逆水寒手游每一次氪金流水下降几乎都与舞阳城副本的难度有关(包含之前的普通难度),因此从某种层面上来看,副本难度是可以影响玩家氪金的,当副本难度较大的时候,玩家就会停止氪金,甚至选择离开,当副本难度较低的时候,玩家们才会选择氪金。

这种情况已经与传统MMO那种高难度逼氪的理念背道而驰了,因此策划选择降低英雄舞阳城难度也是非常合理的事情,更何况逆水寒手游的用户只有30%的传统MMO玩家,而剩下的70%都是MOBA和开放世界玩家。

游戏市场已经变了,MMO游戏的核心理念一直是挑战高难度BOSS——拿到更好的装备——挑战更难的BOSS,而这种理念已经过时了,至少从氪金流水方面来看,国内所有MMO游戏加在一起可能都打不过一个某某荣耀。

说白了,氪金玩家无论怎么玩都会氪金,现在的游戏策划已经知道这个问题了,如何让平民玩家氪金才是最重要的事情。把平民玩家都赶走了,土豪玩家也会觉得没啥意思,这种情况在国内MMO游戏市场是很常见的。

策划在逆水寒手游宣发的时候就表示:“这是一款不同的MMO游戏,目的是让MMO再次伟大”。很多玩家也是因为这句口号才入坑的。

如果说在开放舞阳城的时候,策划还留存着对MMO传统游戏的情怀,那么从英雄舞阳城开放,到玩家陆续退坑,再到连续3次削弱之后,策划就已经做好放弃MMO传统理念的打算了。

逆水寒手游的策划并不仅仅想做一款MMO游戏,如果只是单纯的MMO游戏的话,直接把老兵服搬来就可以了。策划真正的目的是让喜欢所有游戏类型的玩家都能在逆水寒手游中获得相应的游戏体验,这也是玩家们有时候吐槽逆水寒手游是缝合怪的根本原因。

缝合怪并不可怕,只要缝合的好就可以了,获取装备也不一定就要去打舞阳城,如果这款游戏最后变成了“殊途同归舞阳见,不肝不氪宝库满”。那么也就与传统MMO没有任何区别了。假如策划在未来加入棋牌类游戏,比如可以邀请好友到庄园打麻将和斗地主,并且有一定几率掉落装备和内功,那么在庄园打一天麻将和斗地主也未尝不可。

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